Săn Trộm Khoa Học Viễn Tưởng Den of Wolves Đã Làm Gì Để Gây Sốt?

Săn Trộm Khoa Học Viễn Tưởng Den of Wolves Đã Làm Gì Để Gây Sốt?

Giá chỉ từ 499.000 VND, sẵn sàng chinh phục người chơi!

Sự Phát Triển Đặc Biệt Của Loạt Game Payday: Den of Wolves

Trở lại với những gì họ biết, Den of Wolves đã làm sống dậy tinh thần của series Payday, đem đến một trải nghiệm săn trộm mãn nhãn mà người hâm mộ đã chờ đợi bấy lâu. Sau những phản hồi không mấy tích cực dành cho phần tiếp theo của series do Starbreeze phát triển, sự trở lại của Payday 2 với Den of Wolves, mang theo một làn gió mới đầy hứa hẹn.

Thế giới game hợp tác luôn khát khao những tựa game đỉnh cao, và Payday, cùng với Payday 2, đã từng thiết lập một chuẩn mực khó ai bì kịp. Sự thành công vang dội của hai phần game trước đã tạo nên một cộng đồng người chơi hùng hậu, đòi hỏi bất kỳ phần kế tiếp nào cũng phải đáp ứng được kỳ vọng rất cao. Việc Starbreeze không làm được điều đó đã để lại một khoảng trống lớn trong lòng người hâm mộ.

Den of Wolves xuất hiện như một cứu cánh. Tựa game này dường như đã hiểu được điểm mấu chốt tạo nên sự hấp dẫn của Payday và Payday 2, đó là sự kết hợp hoàn hảo giữa gameplay hành động tốc độ cao, yếu tố chiến thuật đồng đội, và đặc biệt là khả năng tùy biến nhân vật sâu sắc. Thay vì cố gắng đổi mới quá nhiều, Den of Wolves đã tập trung vào việc hoàn thiện những gì đã có, mang đến một trải nghiệm quen thuộc nhưng vẫn đầy mới mẻ. Những màn cướp ngân hàng táo bạo, những pha hành động nghẹt thở, cùng với hệ thống loot và tùy biến đồ đạc phong phú, tất cả đều được nâng cấp và tinh chỉnh để mang lại cảm giác chân thực và hấp dẫn hơn bao giờ hết.

Sự thành công của Den of Wolves không chỉ đến từ việc “trở lại với những gì họ biết”, mà còn từ sự lắng nghe cộng đồng. Các nhà phát triển đã tích cực thu thập ý kiến phản hồi từ người chơi và tích hợp chúng vào quá trình phát triển game. Điều này đã giúp Den of Wolves khắc phục được những điểm yếu của các phiên bản trước, đồng thời mang đến những tính năng mới đáp ứng đúng nhu cầu của người chơi.

Với mức giá chỉ 499.000 VND, Den of Wolves là một lựa chọn tuyệt vời dành cho những ai yêu thích thể loại game hợp tác hành động, và đặc biệt là những fan trung thành của series Payday. Sự trở lại ngoạn mục này hứa hẹn sẽ thổi bùng ngọn lửa đam mê săn trộm trong lòng game thủ trên toàn thế giới.

#DenofWolves #Payday #GameHànhĐộng #HợpTác #SănTrộm #GameOnline #GiáRẻ #CướpNgânHàng #TuyệtVời

Den of Wolves: Sự Phát Triển Đặc Biệt Của Loạt Game Payday

Trở Lại Với Những Gì Họ Biết

Trong thế giới game hợp tác, không có nhiều tựa game có thể tái hiện được sự kỳ diệu của PaydayPayday 2. Ngay cả phiên bản thứ ba trong series, được phát triển bởi Starbreeze, cũng nhận được phản ứng tiêu cực từ cộng đồng. Hiện tại, Payday 2 vẫn thu hút lượng người chơi lớn hơn đáng kể so với phần tiếp theo của nó trên Steam. Một phần lý do có thể là do nhiều tài năng chủ chốt đã rời khỏi Overkill Software và Starbreeze để thành lập 10 Chambers. Đội ngũ nhỏ gồm 10 nhà phát triển này đã tạo ra GTFO, một game bắn súng kinh dị hợp tác, và giờ đây họ đang quay trở lại với khái niệm "ngày trả lương" thông qua Den of Wolves.

Mặc dù được đặt trong bối cảnh khoa học viễn tưởng tương lai, Den of Wolves vẫn là một game hợp tác, nơi bốn người chơi cùng nhau thực hiện các vụ cướp và trốn thoát với càng nhiều chiến lợi phẩm càng tốt. Tại GDC 2025, tôi đã có cơ hội trải nghiệm Den of Wolves lần đầu tiên. Trò chơi này được định hình như một sự phát triển của công thức Payday, xây dựng dựa trên những gì đã thành công và thử nghiệm thêm những ý tưởng mới mẻ. Den of Wolves không phải là Payday 4, nhưng nó là một sự diễn giải lại những gì đã làm nên sự đặc biệt của series này.

Heists Để Nhớ

Nhiệm vụ đầu tiên tôi tham gia là một vụ cướp quy mô nhỏ. Cùng một nhà báo khác và hai nhà phát triển, chúng tôi âm thầm tiếp cận một hầm chứa. Tuy nhiên, tôi đã bị phát hiện, và một cuộc đấu súng nổ ra. Chúng tôi đã làm tốt việc triển khai các lá chắn và bảo vệ vị trí của mình để đột nhập vào kho tiền, nhưng mọi thứ trở nên tồi tệ khi chúng tôi cố gắng trốn thoát. Một đồng đội bị bỏ lại phía sau, và khi ba người chúng tôi đến điểm khai thác, người kia đã bị hạ gục. Kết quả là chúng tôi thất bại trong nhiệm vụ. Dù vậy, tôi vẫn có rất nhiều niềm vui khi tham gia cùng những người khác.

Nhiệm vụ thứ hai là một vụ cướp lớn hơn. Các nhà phát triển đã đặt ra một bản đồ vật lý của khu phức hợp mà chúng tôi phải đột nhập. Để hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi phải tìm các thẻ chính để truy cập vào phòng điều khiển, lặn vào tâm trí của một giám đốc điều hành tên Bowman, và sau đó trốn thoát. Giai đoạn đầu diễn ra khá suôn sẻ, nhưng khi chúng tôi kích hoạt kho tiền, mọi thứ trở nên hỗn loạn. Chúng tôi phải đối mặt với một thử thách nền tảng ảo giác, nơi các định luật vật lý không áp dụng. Đây là một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ và thú vị.

Đau Ngày Càng Tăng

Khác với GTFO được phát triển bởi chỉ 10 người, Den of Wolves có đội ngũ gần 100 nhân viên nhờ vào khoản đầu tư từ Tencent. Kết quả là, Den of Wolves mang đậm chất của một tựa game AAA. Đối với Simon Viklund, người đồng sáng lập 10 Chambers, điều này cũng đồng nghĩa với việc phải gánh vác nhiều trách nhiệm hơn.

Viklund chia sẻ: "Phát triển studio là một quá trình rất khó khăn. Giữ vững văn hóa và cách làm việc như trước đây là điều không thể, vì giờ đây chúng tôi là một tổ chức mới với hệ thống phân cấp. Đó là một công ty hoàn toàn khác."

Mặc dù vậy, Den of Wolves vẫn mang trong mình tinh thần của Payday và được phát triển bởi những người đã tạo nên thành công của series này. Ulf Andersson, Simon Viklund và đội ngũ của họ đã chứng minh rằng họ có thể tạo ra một tựa game hợp tác đỉnh cao. Den of Wolves không chỉ là sự kế thừa của Payday, mà còn là một bước tiến mới trong thể loại game hợp tác.

Kết Luận

Den of Wolves đang được phát triển cho PC, PS5 và Xbox Series X/S, và sẽ ra mắt sớm trong chương trình Early Access. Khi được hỏi về thời gian ra mắt cụ thể, các đại diện của 10 Chambers chỉ đơn giản trả lời: "Khi nào sẵn sàng."

Với sự kết hợp giữa công thức Payday và những yếu tố mới mẻ từ bối cảnh khoa học viễn tưởng, Den of Wolves hứa hẹn sẽ là một tựa game hợp tác đáng chờ đợi. Có thể nói đây chính là sự phát triển mà người hâm mộ Payday đã chờ đợi bấy lâu nay.

DenofWolves #PaydaySeries #GameHợpTác #ScienceFictionGaming #10Chambers

Den of Wolves hiểu những gì làm cho loạt payday đặc biệt

<label for="dt-toc" style="display: none">

    Mục lục </label>





            Mục lục         



                Trở lại với những gì họ biết                


                Heists để nhớ               


                Đau ngày càng tăng              

Một vài trò chơi hợp tác đã có thể lấy lại được sự kỳ diệu của Ngày trả lươngPayday 2.

Ngay cả trò chơi thứ ba trong loạt bài được phát triển bởi Starbreeze cũng được đáp ứng với các phản ứng tiêu cực, và Payday 2 Hiện tại nhìn thấy số lượng người chơi cao hơn đáng kể so với phần tiếp theo của nó trên Steam. Đó có thể là do một số tài năng quan trọng đã tạo ra những tựa game thanh toán ban đầu đó tại Overkill Software và Starbreeze trái để tạo thành 10 phòng. Đội ngũ nhỏ gồm 10 nhà phát triển đã tạo ra GTFOmột game bắn súng kinh dị hợp tác của người ngủ, và hiện đang trở lại với khái niệm ngày trả lương với Den của sói.

Mặc dù bây giờ nó đang ở trong một môi trường khoa học viễn tưởng, tương lai, Den của sói là một trò chơi hợp tác, nơi các phi hành đoàn gồm bốn người chơi phải làm việc cùng nhau để kéo theo những kẻ cướp bóc và trốn thoát với càng nhiều loot càng tốt. Tại GDC 2025, tôi đã thực hiện Den của sói Lần đầu tiên. Nó được định hình là một sự phát triển thực sự của công thức ngày trả lương đó, một công thức xây dựng dựa trên những gì hoạt động trong khi vẫn thử nghiệm một số ý tưởng tuyệt vời hơn. Den của sói Không phải Payday 4nhưng đó là một sự diễn giải lại về những gì đã làm cho bộ truyện trở nên tuyệt vời ngay từ đầu.

Trở lại với những gì họ biết

Simon Viklund là một nhà soạn nhạc trò chơi video nổi tiếng với tác phẩm của mình trong loạt phim Payday và đồng sáng lập 10 phòng với Ulf Andersson vào năm 2016. GTFO. Các nhà phát triển mà tôi đã nói chuyện tại 10 Chambers, như Viklund, tất cả đều có vẻ rất tự hào về GTFOnhưng thừa nhận sự háo hức để trở lại một công thức kiểu trả tiền để tạo ra thứ gì đó mà Andersson đã muốn làm trong nhiều năm. Từ góc độ âm nhạc, Viklund dường như háo hức để trở lại sáng tác những gì anh ấy làm tốt nhất.

Tôi thích tạo ra âm nhạc cho các trò chơi Payday bởi vì tôi thực sự cảm thấy như âm nhạc bơm adrenaline, adrenaline là nhà bánh xe của tôi, Vik Viklund nói với các xu hướng kỹ thuật số. Phạm viGTFO Là một thử thách tốt đẹp và thay đổi tốc độ để làm âm nhạc kinh dị đáng sợ hơn, nhưng đó không phải là nhà xe của tôi, thẳng thắn. Đó là những gì tôi yêu thích nhất về Den của sói: Quay trở lại loại nhạc phim loại sức mạnh giả tưởng.

Nói chung, có một cảm giác rằng sự lãnh đạo tại 10 buồng đang đi sâu vào những gì nó biết với Den của sói. Đây là một trò chơi trộm cắp hợp tác trong đó một nhóm bốn người chơi phải làm việc cùng nhau để thực hiện các vụ trộm; Điều này nên được thực hiện lén lút lúc đầu, nhưng không lâu sau đó, nó sẽ biến thành một loạt đá luân lưu lớn, nơi người chơi phải suy nghĩ trên đôi chân của họ để trốn thoát. Sự khác biệt lớn nhất là đây là một thế giới khoa học viễn tưởng tương lai. Trong tương lai dystopian (nhưng dễ nhận biết) này, các tập đoàn đã được phép hoạt động ngoài luật pháp và đã tạo ra một thành phố khổng lồ trên đảo san hô giữa chừng.

Người chơi kiểm soát các tội phạm thực hiện sự khuất phục, ăn cắp từ các megacorporations này và giết bất cứ ai cản đường họ. Thay vì cướp ngân hàng, bạn đang cướp người giàu, và điều đó vốn đã cảm thấy thỏa mãn hơn một chút. Sự tàng hình và súng bắn tốt như họ làm trong Payday 2GTFOnhưng các yếu tố khoa học viễn tưởng của Den của sói Thêm vào các vòng xoắn độc đáo. Ví dụ, trò chơi này có một trong những lá chắn năng lượng có thể triển khai mạnh mẽ nhất mà tôi từng sử dụng trong một game bắn súng.

Để thành công tại một vụ cướp, các đội gồm bốn người chơi cần phải làm việc cùng nhau để tìm ra các chiến lợi phẩm, hoàn chỉnh các mục tiêu và thoát khỏi sự sống. Đầu tiên Den của sói Nhiệm vụ tôi đã chơi là một thời gian ngắn hơn, cú đánh vòng chơi trò chơi vòng lặp có kích thước cắn mà thứ hai là một vụ cướp quy mô lớn đang ly kỳ. Viklund đã đề cập đến cách của anh ấy Den của sói âm nhạc cảm thấy tinh vi “hơn” Payday 2Vì kinh nghiệm gia tăng của anh ấy làm việc trên các trò chơi. Chính câu thần chú đó có thể được áp dụng cho phòng thu mở rộng.

Heists để nhớ

Nhiệm vụ đầu tiên tôi thực hiện là một vụ cướp cướp có kích thước bằng vết cắn. Một nhà báo khác, hai nhà phát triển, và tôi dần dần chộp lấy một hầm, nhưng trước khi chúng tôi có thể đến đó, tôi đã bị phát hiện và một vụ xả súng bắt đầu. Chúng tôi thực sự đã làm một công việc tốt để đặt khiên và bảo vệ vị trí của chúng tôi đủ lâu để đột nhập vào kho tiền và đánh cắp tiền, nhưng mọi thứ trở nên tồi tệ khi chúng tôi cố gắng trốn thoát.

Một trong những đồng đội của tôi bị tụt lại phía sau, vì vậy trong khi ba chúng tôi đến điểm khai thác, người kia đã bị hạ gục trước khi họ có thể đến đó. Tất cả bốn người chơi phải ở bên nhau để hoàn thành một nhiệm vụ, và thật không may, đồng minh bị hạ gục của chúng tôi là đằng sau quá nhiều kẻ thù. Tất cả chúng tôi đã chết khi cố gắng chiến đấu theo cách của chúng tôi cho anh ấy và thất bại trong nhiệm vụ. Trong khi nhiệm vụ của chúng tôi không hoạt động, tôi vẫn có rất nhiều niềm vui khi làm điều đó với người khác. Sau đó, đó là thời gian cho một vụ cướp lớn hơn.

Một đội đột phá vào một kho tiền trong den của sói.
10 buồng

Các nhà phát triển tại 10 Chambers thực sự đã đặt ra một bản đồ vật lý của một khu phức hợp mà chúng tôi phải đột nhập trước mặt tôi. Để hoàn thành nhiệm vụ, chúng tôi phải tìm các thẻ chính trong các hầm để chúng tôi có thể truy cập vào một phòng điều khiển, có khả năng lặn vào tâm trí của một giám đốc điều hành trong đoạn giới thiệu của trò chơi, ông Bowman, sau đó trốn thoát. Bằng cách giao tiếp đúng cách, nhóm của tôi đã rút khỏi nửa đầu của vụ cướp này với một vài rào cản. Tuy nhiên, khi chúng tôi bắt đầu kích hoạt kho tiền, tất cả địa ngục đã phá vỡ và nhiệm vụ đã có một sự thay đổi nặng nề.

Đội của tôi đã phải hunker xuống để hack một số điểm nhất định và sau đó thực hiện các trò chơi di chuyển trong tâm trí của ông Bowman nhiều lần để có được những gì chúng tôi cần. Điều này có hình thức của một thử thách nền tảng ảo giác nơi các định luật vật lý không áp dụng. Nó hoàn toàn hoang dã và không giống như bất cứ điều gì tôi đã thấy trong một trò chơi như thế này trước đây. Viklund có vẻ khá tự hào về tất cả các loại lặn khác nhau được bao gồm trong Den của sóiđiều này cũng sẽ bao gồm tất cả mọi thứ, từ găng tay nền tảng cho đến các thử thách bắn súng để thoát khỏi một con quái vật đuổi theo bạn trong một mê cung.

Tôi đã có một vụ nổ chơi hai người này Den của sói Các nhiệm vụ, mặc dù điều đáng chú ý là tôi đã xem trước điều này trong một môi trường được kiểm soát chặt chẽ khi chơi với các nhà phát triển biết họ đang làm gì. Nếu tôi đang chơi một mình hoặc không có kế hoạch của mình, tôi sẽ mong đợi kết quả đầu tiên của tôi Den của sói Nhiệm vụ là một người phổ biến hơn. Tuy nhiên, tôi không thấy rằng nhiều cờ đỏ trò chơi co-op trong khi chơi Den của sóivà thấy khá rõ ràng rằng 10 Chambers đã thực sự thu nhỏ khả năng của mình để kéo một cái gì đó như thế này.

Đau ngày càng tăng

Trong khi GTFO được thực hiện chỉ với 10 người ban đầu, Den của sói'Nhóm phát triển gần hơn 100 nhờ đầu tư 10 Chambers có được từ Tencent để thực hiện trò chơi này. Kết quả là Den của sói đã cảm thấy như một trò chơi AAA, không giống như GTFO. Đối với một người đồng sáng lập như Viklund, điều đó cũng có nghĩa là cần phải có nhiều trách nhiệm hơn Den của sói thay vì tự làm tất cả.

10 Chambers đã quay một bộ phim tài liệu thực tế trong suốt quá trình phát triển của Den của sóivà hiện đang đưa nó xung quanh cho các đối tác tiềm năng để phân phối. Bạn không cần phải đợi cho đến khi điều đó xuất hiện để tìm hiểu về một số cuộc đấu tranh đi kèm với việc mở rộng, vì Viklund trung thực về việc mở rộng 10 buồng khó khăn như thế nào.

Phát triển studio đã rất khó khăn, theo Vik Viklund. Thành thật mà nói, vẫn trung thực, giữ chân văn hóa và cách bạn làm việc và mọi thứ, bạn muốn làm điều đó, nhưng đồng thời là không thể bởi vì đó là một tổ chức mới có hệ thống phân cấp. Đó là một công ty khác hoàn toàn Trách nhiệm với âm nhạc cho cuộc sống thân yêu.

Một đội squad ngồi sau một tấm chắn năng lượng trong den của những con sói.
10 buồng

Viklund đã tiếp tục khen ngợi các nhà thiết kế và phát triển âm thanh khác mà anh ấy làm việc tại 10 Chambers, và thừa nhận rằng chúng tôi không thể tạo ra một trò chơi như Den của sói Trừ khi chúng tôi có một studio như thế này và đầu tư từ Tencent, vì vậy tôi không muốn nghe như tôi vô ơn. Bản xem trước của tôi Den của sói Tại GDC 2025 và cuộc phỏng vấn này đã khẳng định với tôi rằng trò chơi này dành cho các nhà phát triển làm việc với nó như thế nào.

Ulf Andersson, Simon Viklund và công ty đều chứng tỏ mình và Trailblazer một loại trò chơi hợp tác mới với hai tựa game đầu tiên. Sau đó, họ đã chứng minh rằng họ có thể tạo ra một bản hit kinh dị độc lập quy mô nhỏ với GTFO. Giờ đây, họ đang kết hợp các khả năng của họ ở cả hai để lấy cốt lõi của Payday và tái hiện nó như một game bắn súng đồng nghiệp khoa học viễn tưởng AAA hoang dã. Cái hang của những con sói khác với ngày trả lương cổ điển theo một vài cách; Các nhà phát triển làm cho nó đã thay đổi quá. Bất chấp tất cả những điều đó, tôi vẫn nói điều đó Den của sói trông giống như sự phát triển của công thức Payday mà chúng tôi đã chờ đợi.

Den của sói đang được phát triển cho PC, PS5 và Xbox Series X/S và ban đầu sẽ khởi động vào Access sớm. Khi được hỏi về một cửa sổ cụ thể hơn, 10 đại diện của Chambers chỉ cần nói với tôi khi nó sẵn sàng.

                        <span id="publisher-md">
                <span>
                    <span>



                    </span>


                </span>

                <span>

                </span>
            </span>
Liên hệ đặt mua sản phẩm tại bài viết tại Viễn Đông Mobile

Viễn Đông Mobile là cửa hàng chuyên kinh doanh các sản phẩm điện tử phục vụ nhu cầu chơi game, bao gồm:

  • Gaming phone: Điện thoại cấu hình mạnh, tối ưu cho việc chơi game.
  • Máy tính bảng chuyên gaming: Màn hình lớn, hiệu năng cao, trải nghiệm game tốt hơn.
  • Phụ kiện cao cấp: Tai nghe, bàn phím, chuột,… hỗ trợ game thủ.

Thông tin liên hệ:

  • Địa chỉ: 211 đường 3/2, phường 11, quận 10, TP.HCM
  • Điện thoại: 0777600020
  • Email: [email protected]

Bản đồ chỉ đường
xin chào

Gửi phản hồi