Cuộc sống thật kỳ lạ: Đánh giá phơi sáng kép – Trở lại với Max Caulfield! #CảmXúcSâu #GiáRẻNhất 50,000 VND #TròChơiPhiêuLưu

Cuộc sống thật kỳ lạ: Một cái nhìn tổng quan: Sự trở lại với chiến thắng.


Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi là một trò chơi phiêu lưu đầy kỳ diệu mà khiến người chơi liên tưởng đến những câu chuyện cá nhân sâu sắc. Trò chơi này đã tạo ra cảm giác gấp đôi so với giá gốc $50,00.

Ưu điểm của trò chơi bao gồm câu chuyện cảm động và gần gũi, màn trình diễn xuất sắc cùng với hình ảnh tuyệt đẹp. Trò chơi giữ được sức hấp dẫn đặc biệt của bộ truyện và mang đến trải nghiệm đầy ý nghĩa cho người chơi.

Tuy nhiên, trò chơi cũng có nhược điểm như lối chơi không tham vọng và một số khía cạnh không thỏa mãn trong phần kết. Dù vậy, việc Max Caulfield trở lại vẫn đem đến cho người chơi những cảm xúc sâu sắc và những bài học về hậu quả của các hành động.

Mặc dù lối chơi không có gì đặc biệt, nhưng hành trình cảm xúc của Max vẫn là điểm nhấn của trò chơi. Điều này cho thấy nhà phát triển Deck Nine hiểu rõ nguyên lý tạo nên sức hấp dẫn của bản gốc và đã thể hiện tốt trong Tiếp xúc gấp đôi.

Với dàn diễn viên lồng tiếng xuất sắc và phong cách nghệ thuật đẹp mắt, Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi là một sản phẩm tinh tế và đáng chơi. Trò chơi mang đến cho người chơi cảm giác giống như đang sống trong một câu chuyện đầy kỳ diệu và ý nghĩa.

Tóm lại, Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi là một trò chơi phiêu lưu kể chuyện đáng chơi và đáng trải nghiệm cho tất cả người yêu thích thể loại này.

Max đối đầu với Safi trong Life is Strange: Double Exposure.

Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi

MSRP $50,00

“Cuộc sống thật kỳ lạ: Double Exposure là một trò chơi phiêu lưu kể chuyện mà tôi liên tưởng đến ở cấp độ cá nhân sâu sắc.”

Ưu điểm

  • Câu chuyện cảm động, gần gũi

  • Màn trình diễn xuất sắc

  • Hình ảnh tuyệt đẹp

  • Duy trì sức hấp dẫn riêng biệt của bộ truyện

Nhược điểm

  • Lối chơi không tham vọng

  • Những khía cạnh không thỏa mãn của phần kết

Đôi khi, một trò chơi điện tử có thể có cảm giác như nó được tạo ra chỉ dành cho bạn. Mặc dù điều đó rõ ràng không phải là trường hợp với Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôilà một phần của nhượng quyền thương mại nổi tiếng và đã dành nhiều năm phát triển, tôi vẫn không thể không cảm thấy như vậy.

Là một học sinh trung học đầy lo lắng, tôi đã chơi bản gốc Cuộc sống thật kỳ lạ và đồng cảm rất nhiều với cuộc hành trình của Max Caulfield khi đó. Bây giờ, tôi đang chơi phần tiếp theo mang tính tự phản ánh này lấy bối cảnh trong khuôn viên trường khi tôi đang quay lại trường đại học để lấy bằng Thạc sĩ và suy nghĩ về cuộc đời mình đã đi đâu kể từ những ngày còn học đại học.

Tôi lo lắng một trò chơi Life is Strange khác với sự tham gia của Max Caulfield sẽ giống như một trò chơi được đắp lại không cần thiết trên mặt đất bị mòn. Thay vào đó, nó là một chiếc chăn ấm áp khiến tôi nhớ lại lý do tại sao ngay từ đầu tôi đã yêu thích bộ truyện này. Phơi sáng kép lối chơi không có gì đặc biệt, nhưng hành trình cảm xúc của Max là điều mà tôi có thể liên tưởng sâu sắc và khẳng định rằng nhà phát triển Deck Nine hiểu lý do tại sao bản gốc lại gây được tiếng vang với những người như tôi cách đây một thập kỷ.

Max đã trở lại

Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi diễn ra khoảng một thập kỷ sau sự kiện đầu tiên Cuộc sống thật kỳ lạ. Trò chơi đó kết thúc với việc người chơi đưa ra lựa chọn; họ hoặc phải giết Chloe để ngăn Vịnh Arcadia bị bão phá hủy hoặc để Chloe sống với cái giá phải trả là thị trấn đó. Một thập kỷ sau sự việc đó, Max vẫn đang phải sống với hậu quả của bất kỳ lựa chọn nào cô ấy chọn sau khi dành nhiều thời gian trên đường. Cô hiện là giáo viên tại Đại học Caledon danh tiếng và có rất nhiều bạn mới, nhưng cô vẫn nuôi lòng oán giận đối với sức mạnh và những lựa chọn trong quá khứ của mình.

Tiếp tục câu chuyện của Max Caulfield mang đến cho tôi một chiếc chăn ấm mà tôi không biết mình cần…

Đã có một số tranh cãi trong cộng đồng về việc trò chơi này ngụ ý rằng Max và Chloe đã chia tay liệu cô ấy còn sống hay cô ấy chỉ là người yêu thời trung học nếu cô ấy chết. Tôi không bận tâm đến lựa chọn này vì việc Max không xử lý và xử lý những gì đã xảy ra một cách lành mạnh là phần cốt lõi trong cung bậc cảm xúc của cô ấy trong Tiếp xúc kép. Sau khi bạn của cô, Safi, bị sát hại, Max phát hiện ra cô có sức mạnh du hành giữa các dòng thời gian nơi cô còn sống và đã chết.

Điều này mang lại cho Max một con đường để ngăn chặn vụ giết người của Safi như cô có thể làm với Chloe, nhưng nó cũng khơi dậy những tổn thương cũ và buộc Max phải trở nên bí mật hơn và tránh xa những người quan tâm đến cô nhất. Tiếp xúc kép tất cả đều nói về việc mọi người buộc phải sống với hậu quả của hành động của họ, những tổn thương trong quá khứ và thậm chí là cái chết của những người thân yêu mà họ không thể kiểm soát được. Tất cả những điều đó nghe có vẻ rất thảm khốc, nhưng Tiếp xúc kép vẫn còn chỗ cho sự hóm hỉnh và lạc quan.

Max cho Safi xem điện thoại của cô ấy trong Life is Strange: Double Exposure.
vuông Enix

Lối viết của nó có thể vẫn còn sến, nhưng giờ đây điều đó trở nên ít mã hóa Tumblr hơn và giống người lớn nói hơn mà không cần lo lắng người khác sẽ nghĩ gì về họ. Đưa vào một bản nhạc xuất sắc và Tiếp xúc kép tạo ra một cảm giác không khác gì cuộc sống trưởng thành của tôi. Tiếp tục câu chuyện của Max Caulfield đưa cho tôi một chiếc chăn ấm mà tôi không biết mình cần nhưng sẽ không từ chối.

Một sản xuất tinh tế

Những lý do quan trọng khác Tiếp xúc kép hoạt động rất tốt nhờ dàn diễn viên lồng tiếng xuất sắc và phong cách nghệ thuật đẹp mắt. Hannah Telle vẫn cảm thấy rất đồng điệu với nhân vật của Max và mang đến một trong những màn trình diễn hay nhất trong năm. Dàn diễn viên phụ cũng hùng hậu không kém, với nữ diễn viên của Safi, Olivia AbiAssi, đối đầu với Telle và tạo ra một nhân vật Life is Strange khác có thể sẽ trở thành biểu tượng như Chloe hay Alex Chen.

Tiếp xúc kép thể hiện phong cách nghệ thuật sống động, đẹp như tranh vẽ, tạo cảm giác giống như một phiên bản chi tiết hơn của giao diện gốc Cuộc sống thật kỳ lạ đã cố gắng đạt được. Nó tương tự như hình ảnh của Tuổi Rồng: Người Bảo Vệthật kỳ lạ, nhưng Tiếp xúc kép thực hiện nó tốt hơn vì nó có chủ ý hơn rất nhiều trong cách đóng khung và chiếu sáng một số cảnh nhất định. Nó cũng có ít nhân vật và địa điểm hơn nên có khả năng chụp chuyển động và hoạt hình khuôn mặt ấn tượng mặc dù phong cách nghệ thuật hoạt hình hơn.

Một mặt tiền nơi Tiếp xúc kép điểm yếu là lối chơi, vì nó đơn giản như một trò chơi phiêu lưu kể chuyện có thể có được. Khi người chơi không đưa ra lựa chọn đối thoại trong các đoạn cắt cảnh để tác động đến kết quả của câu chuyện, họ có thể đi bộ xung quanh một số khu vực khác nhau xung quanh Đại học Caledon. Đôi khi, để giải một câu đố nhẹ hoặc lấy bối cảnh cho một cuộc trò chuyện, Max sẽ phải sử dụng sức mạnh mới của mình để chuyển đổi giữa hai dòng thời gian hoặc kích hoạt một xung để xem điều gì đang diễn ra ở cùng một vị trí trong các dòng thời gian khác.

Max sử dụng sức mạnh của mình trong Life is Strange: Double Exposure.
vuông Enix

Mặc dù hai cơ chế này mới lạ vào lần đầu tiên bạn sử dụng chúng, Tiếp xúc kép không đi đến đâu với một trong hai người. Các trò chơi phiêu lưu tường thuật trước đây của Deck Nine, chẳng hạn như Cuộc sống thật kỳ lạ: Màu sắc chân thậtThe Expanse: Một loạt truyện kểsáng tạo hơn với các ý tưởng về lối chơi của mình. Tôi vẫn còn nhớ nhung Màu sắc trung thực chương đã nhanh chóng biến trò chơi thành một game nhập vai theo lượt và của mở rộng khoảnh khắc không trọng lực. Phơi sáng kép Cơ chế thay đổi và xung không đạt được tiêu chuẩn đó, khiến đây trở thành một trò chơi phiêu lưu kể chuyện mà bạn chỉ chơi vì câu chuyện.

Suy ngẫm và hối tiếc

Rất may, tôi đã hoàn toàn tin tưởng vào hành trình đầy cảm xúc mới nhất của Max. Tôi chưa phải đối mặt với mức độ tổn thương gần như tương tự như Max. Tuy nhiên, gần đây tôi đã tự suy ngẫm nhiều hơn và nghĩ về việc cuộc sống của mình sẽ khác biệt như thế nào nếu tôi đưa ra những lựa chọn khác nhau. Ví dụ, nếu tôi không tiếp cận DualShockers nhân một ngày bất chợt trên Twitter ở trường trung học, tôi sẽ không viết bài đánh giá này cho bạn ngay bây giờ.

Sau đó là những tiếc nuối.

Nếu tôi biết con chó của mình đã qua đời vào năm ngoái, liệu tôi có tìm cách dành nhiều thời gian hơn cho nó hay tìm ra những cách tốt hơn để giúp nó không? Tại sao tôi phải đợi bốn năm để lấy bằng Thạc sĩ thay vì tham gia chương trình đó sau khi tốt nghiệp vào năm 2020? Nghĩ về những điều-nếu-nếu này có thể giúp tôi xử lý những sai lầm trong quá khứ và cảm thấy có đủ thông tin cho những quyết định trong tương lai, nhưng nó cũng có thể trở thành sự hủy hoại bản thân nếu không được kiểm soát.

Hai nhân vật nhìn ngoài màn ảnh trong Life is Strange: Double Exposure.
vuông Enix

Max bây giờ có sức mạnh minh họa cho tất cả những điều đó, và Tiếp xúc kép không ngại dựa vào thực tế rằng siêu năng lực trong vũ trụ này giống như một lời nguyền hơn là một phước lành. Max có thể đưa ra quyết định tốt hơn ở đây vì cô ấy có mạng lưới bạn bè xã hội ở Caledon mạnh hơn ở Vịnh Arcadia. Tôi cũng cảm nhận được ý thức cộng đồng ngày càng tăng khi quay lại trường đại học, đó có thể là lý do tại sao trò chơi này có ý nghĩa sâu sắc với tôi đến vậy.

Mối liên hệ sâu sắc hơn đó cũng là lý do tại sao các khía cạnh của Tiếp xúc képcái kết của khiến tôi bối rối.

Không làm hỏng bất cứ điều gì, Tiếp xúc kép tốn quá nhiều công sức để đặt nền móng cho phần tiếp theo. Nó không kết thúc câu chuyện của mình theo một cách thỏa mãn về mặt chủ đề và cảm xúc, đồng thời có một chút cảm giác không hài lòng và lo lắng về kết thúc của trò chơi này ngụ ý gì về tương lai của bộ truyện. Thật là một cảm giác kỳ lạ khi món ăn thoải mái của bạn cũng khiến bạn khao khát bữa ăn tiếp theo.

Bản gốc Cuộc sống thật kỳ lạ là trò chơi phù hợp vào đúng thời điểm đối với tôi và điều này cũng đúng với Tiếp xúc kép. Cuộc hành trình của Max Caulfield gây ấn tượng sâu sắc với tôi và Deck Nine đã chứng minh rằng nó có thể mang lại cho nhân vật đó sự tôn trọng mà cô ấy xứng đáng có được. Tôi có thể không yêu thích mọi khía cạnh trong lối chơi hoặc phần kết của nó, nhưng tôi rất vui vì câu chuyện của Max vẫn tiếp tục. Tôi không thể nói có hay không Tiếp xúc kép bạn cũng sẽ có cảm giác như nó được tạo ra dành cho bạn, nhưng tôi có thể khẳng định rằng bộ truyện Life is Strange vẫn có thể nắm bắt được cảm giác đó.

Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc gấp đôi đã được thử nghiệm trên Xbox Series X/S với mã do nhà phát hành cung cấp.




Liên hệ đặt mua sản phẩm tại bài viết tại Viễn Đông Mobile

Viễn Đông Mobile là cửa hàng chuyên kinh doanh các sản phẩm điện tử phục vụ nhu cầu chơi game, bao gồm:

  • Gaming phone: Điện thoại cấu hình mạnh, tối ưu cho việc chơi game.
  • Máy tính bảng chuyên gaming: Màn hình lớn, hiệu năng cao, trải nghiệm game tốt hơn.
  • Phụ kiện cao cấp: Tai nghe, bàn phím, chuột,… hỗ trợ game thủ.

Thông tin liên hệ:

  • Địa chỉ: 211 đường 3/2, phường 10, quận 10, TP.HCM
  • Điện thoại: 0777600020
  • Email: [email protected]

Bản đồ chỉ đường

Gửi phản hồi